Во время посещения сайта вы соглашаетесь с тем, что мы обрабатываем ваши персональные данные с использованием метрик Яндекс Метрика, top.mail.ru, LiveInternet.

Продвижение мобильных приложений: каналы, метрики, оптимизация

Продвижение мобильных приложений — это комплекс мер по увеличению количества установок, удержанию пользователей и получению дохода. В отличие от продвижения сайтов, где важны позиции в поисковых системах, для приложений ключевые каналы — магазины приложений, реклама и вирусные механики.

Магазины приложений

Название. Должно содержать ключевые слова (то, что пользователь вводит в поиск), быть коротким (до 30 знаков) и запоминающимся. Первые 3–5 слов влияют на ранжирование сильнее всего. Менять название после раскрутки не рекомендуется — потеряете узнаваемость.

Ключевые слова. Список слов и фраз, по которым приложение можно найти в поиске. Заполняются в специальном поле (для одной платформы — до 100 знаков, для другой — поле не ограничено, но учитываются слова из описания). Выбираются частые запросы с низкой конкуренцией. Использование чужих брендовых названий запрещено правилами магазинов.

Иконка. Запоминается за доли секунды. Должна быть яркой, контрастной, простой (без мелких деталей), отличаться от похожих приложений. Рекомендуется тестировать 2–3 варианта на небольшой аудитории, чтобы выбрать дающий больше кликов.

Скриншоты и видео. Первые 2–3 скриншота пользователь видит без прокрутки. На них размещают название приложения, 2–3 ключевых преимущества (бесплатно, работает без интернета) и конкретные цифры (например, количество рецептов или время выполнения упражнения). Короткий видеоролик увеличивает долю установок на 20–40 процентов.

Оценки и отзывы. Средний рейтинг ниже 4,0 отпугивает пользователей. Тысяча оценок со средним баллом 4,2 лучше, чем 10 оценок с баллом 5,0 — выборка больше. На отрицательные отзывы нужно отвечать публично: извиниться, предложить решение, попросить изменить оценку после исправления. Количество отзывов напрямую влияет на позиции в поиске.

Локализация. Перевод названия, описания и скриншотов на язык страны. Даже автоматический перевод лучше, чем текст на незнакомом языке. Учитываются местные особенности: единицы измерения, формат дат, праздники и акции.

Рекламные каналы

Таргетированная реклама в социальных сетях. Показ объявлений с прямой ссылкой на установку. Настройки по полу, возрасту, региону, интересам и поведению (установлены ли похожие приложения). Используются короткие видеоролики, карусели из нескольких изображений или одиночные картинки. Цель — стоимость установки не выше целевой, которая рассчитывается исходя из пожизненной ценности пользователя.

Видеореклама в других приложениях. Короткие ролики (15–30 секунд) с возможностью пропуска через 5 секунд. Оплата за показы или за установки. Размещение через рекламные сети, которые подбирают площадки под нужную аудиторию. Риск — накрутка ботами, необходима защита через аналитику с подтверждением установки.

Реклама у блогеров. Интеграция в видео или публикацию: обзор, тест, использование приложения в процессе съёмки. Цена зависит от популярности блогера. Эффект — установки от лояльной аудитории, которая доверяет мнению блогера. Риск — накрученные подписчики-боты, которые никогда не установят приложение.

Продвижение в магазинах приложений (платное). Оплата за показ в поиске по определённым ключевым словам. Плата за установку или за показ. Даёт быстрый рост позиций в органической выдаче за счёт увеличения числа установок.

Аналитика и метрики

Стоимость установки. Бюджет, потраченный на рекламу, делённый на количество установок. Норма зависит от категории: игры — 30–150 рублей, приложения для бизнеса — 200–500 рублей, финансовые — 500–2000 рублей.

Удержание. Доля пользователей, вернувшихся в приложение на следующий день, через 7 дней и через 30 дней. Норма для следующего дня — 20–40 процентов, для 7 дней — 10–20 процентов, для 30 дней — 5–10 процентов. Если удержание низкое, проблема в первых экранах или в ценности приложения.

Доля удалений. Процент пользователей, удаливших приложение в течение 30 дней. Норма — менее 30 процентов. Высокий показатель говорит о проблемах с качеством (вылеты, тормоза), навязчивой рекламе или бесполезности.

Пожизненная ценность. Сколько денег принесёт средний пользователь за всё время использования. Рассчитывается как средний доход с пользователя в месяц, умноженный на среднее количество месяцев жизни. Пожизненная ценность должна быть выше стоимости установки минимум в 3 раза, иначе реклама нерентабельна.

Конверсия в установку. Доля пользователей, которые перешли по ссылке и установили приложение. Норма из магазина приложений — 30–60 процентов (зависит от качества страницы), из рекламы — 5–20 процентов.

Удержание пользователей

Первые экраны. За первые 30 секунд пользователь должен понять ценность приложения. Не следует спрашивать разрешения на уведомления и определение местоположения сразу — лучше попросить после того, как он совершит полезное действие. Показываются 3–5 экранов с ключевыми функциями, обязательно наличие кнопки пропуска. Без знакомства с интерфейсом пользователи закрывают приложение и не возвращаются.

Уведомления. Должны быть персональными, полезными и нечастыми (1–2 раза в неделю). Примеры: сообщение о новом достижении, приглашение от друга, скидка на подписку до завтра. Ежедневные напоминания «зайдите в приложение» воспринимаются как спам и ведут к отключению уведомлений и удалению.

Бонусы за возврат. Ежедневные награды, которые растут при каждом посещении. Бонусы за приглашение друзей (оба получают подарок). Скидки за долгое отсутствие («давно не заходили — получите скидку 20 процентов»).

Популярное